Tips und Tricks (MW2)

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Inhaltsverzeichnis

Liste der Perks

Gruppe1

Symbol Bezeichnung Freigeschaltet ab Effekt
Datei:bling.jpg Bling Level 21 Aufsätze auf der PrimärWaffe
Datei:blingpro.jpg Bling PRO 120 Abschüsse mit einer Bling Waffe 2 Aufsätze auch auf der Sekundärwaffe
Datei:marathon.jpg Marathon Level 04 Unendlich sprinten
Datei:marathonpro.jpg Marathon PRO 26 Meilen mit Marathon laufen Schneller über Hindernisse klettern
Datei:fingerfertigkeit.jpg Fingerfertigkeit Level 04 Schneller Nachladen
Datei:fingerfertigkeitpro.jpg Fingerfertigkeit PRO 120 Abschüsse mit diesem Perk Schneller mit Waffen anvisieren
Datei:plünderer.jpg Plünderer Level 13 Munition von toten Gegnern aufheben
Datei:plündererpro.jpg Plünderer PRO 100 mal neue Munition aufheben Mehr Magazine beim Spawnen
Datei:einmannarmee.jpg Ein Mann Armee Level 45 Jederzeit Klassen wechseln

Dieser Perk besetzt den Zweitwaffenslot

Datei:einmannarmeepro.jpg Ein Mann Armee PRO 120 Abschüsse mit diesem Perk Schneller Klassen wechseln


Gruppe2

Symbol Bezeichnung Freigeschaltet ab Effekt
Datei:spezialfeuerkraft.jpg Spezialfeuerkraft Level 04 Höherer Partronenschaden
Datei:spezialfeuerkraftpro.jpg Spezialfeuerkraft PRO 120 Abschüsse mit einer Bling Waffe 2 Aufsätze auch auf der Sekundärwaffe
Datei:spezialfeuerkraft.jpg Spezialfeuerkraft Level 04 Höherer Partronenschaden
Datei:spezialfeuerkraftpro.jpg Spezialfeuerkraft PRO 250 Abschüsse mit diesem Perk Mehr Schaden gegen Fahrzeuge
Datei:leichtgewicht.jpg Leichtgewicht Level 04 Schneller Rennen
Datei:leichtgewichtpro.jpg Leichtgewicht PRO 30 Meilen mit dem Perk rennen Schneller Waffe benutzen nach dem Rennen
Datei:hardliner.jpg Hardliner Level 09 1 Kill weniger für Abschusserien
Datei:hardlinerpro.jpg Hardliner PRO 40 Killstreaks mit Perk erhalten 1 Tod weniger für Todesserien
Datei:eiskalt.jpg Eiskalt Level 09 Unsichtbar für Abschusserien und Thermal

Visiere

Datei:eiskaltpro.jpg Eiskalt PRO 40 Killstreaks mit Perk erhalten Keine Erkennung durch Gegner

(Rotes Kreuz, Name)

Datei:direktegefahr.jpg Direkte Gefahr Level 33 Mehr Schaden mit Explosivwaffen
Datei:direktegefahrpro.jpg Direkte Gefahr PRO 100 Abschüsse mit Explosiven Waffen Erhöhter Schaden mit Killstreaks


Gruppe3

Symbol Bezeichnung Freigeschaltet ab Effekt
Datei:commando.jpg Commando Level 04 Größere Messerreichweite
Datei:commandopro.jpg Commando PRO 20 Messerkills mit dem Perk Kein Fallschaden
Datei:ruhigehand.jpg Ruhige Hand Level 04 Größere Präzision aus der Hüfte
Datei:ruigehandpro.jpg Ruhige Hand PRO 120 Abschüsse aus der Hüfte mit Perk Länger Luft anhalten
Datei:störer.jpg Störer Level 17 Stört das Radar von Feinden in der Nähe
Datei:störerpro.jpg Störer PRO 50 Nahkampfabschüsse mit einer Waffe Verzögert die Explosion gegnerischer Claymores
Datei:ninja.jpg Ninja Level 29 unsichtbar auf Herzschlagsensoren von Feinden
Datei:ninjapro.jpg Ninja PRO 40 Nahkampfabschüsse Lautlos Laufen
Datei:lagebericht.jpg Lagebericht Level 37 Macht gegnerische Ausrüstung sichtbar
Datei:lageberichtpro.jpg Lagebericht PRO 100 mal feindliche Ausrüstung zerstört Macht gegnerische Schritte lauter
Datei:eliminator.jpg Eliminator Level 41 Pistole vor dem Sterben ziehen
Datei:eliminatorpro.jpg Eliminator PRO 20 Abschüsse im Eliminator Ausrüstung im Eliminator benutzen


Todesserien:

Symbol Bezeichnung Freigeschaltet ab Effekt
Datei:Schmerztablette.jpg Schmerztablette Level 04 und 3 Tode in Folge Für 10 Sekunden mehr HP
Datei:trittbrettfahrer.jpg Trittbrettfahrer Level 04 und 4 Tode in Folge Klasse des Peinigers kopieren
Datei:martyrium.jpg Martyrium Level 27 und 3 Tode in Folge Beim Tod eine scharfe Granate fallen lassen
Datei:letztesgefecht.jpg Letztes Gefecht Level 39 und 4 Tode in Folge Wie Eliminator, nur mit Primärwaffe und Regenerierung nach kurzer Zeit


Abschusserien:

Symbol Bezeichnung Verfügbar ab Effekt
Datei:drohne.jpg Drohne 3 Abschüsse Für 30 sekunden Radaraufklärung
Datei:konterdrohne.jpg Konter-Drohne 4 Abschüsse Stört das gegnerische Radar für 30 Sekunden
Datei:vorräte.jpg Vorräte 4 Abschüsse Ein Helikopter wirft eine Kiste mit einer zufälligen Abschusserie oder

Munition an einer gewünschten Position ab

Enthällt keine Atombombe

Datei:rakete.jpg Predator Rakete 5 Abschüsse Steuerbare Rakete von Oben
Datei:geschütz.jpg Geschütz 5 Abschüsse Selbst aufstellbares automatisches MG
Datei:luftschlag.jpg Präziser Luftschlag 6 Abschüsse 3-Wellen BombenLuftschlag von oben
Datei:kampfhupschrauber.jpg Kampfhubschrauber 7 Abschüsse Ein automatischer Helikopter mit MG´s besetzt
Datei:harrierschlag.jpg Harrierschlag 7 Abschüsse Erst kommt ein 2 welliger Luftangriff, dann erscheint ein einzelner Harrier
Datei:notfallabwurf.jpg Notfallabwurf 8 Abschüsse Ein Flugzeug wirft 4 Pakete mit Munition oder Abschusserien ab

Enthällt keine Atombombe

Datei:bomber.jpg Stealthbomber 9 Abschüsse Unangekündigter Luftschlag von einem Tarnkappenbomber
Datei:pavelow.jpg Pave Low 9 Abschüsse Ein verbesserter Angriffshelikopter der 2 MG's besitzt und auch mehr aushällt
Datei:ac130.jpg AC130 11 Abschüsse Übernimm die Kontrolle über einen AC130 Kampfflugzeug, welches über

ein 25mm, ein 40mm und 105mm Geschütz verfügt

Datei:hubschraubergeschütz.jpg Hubschrauberschütze 11 Abschüsse Übernimm die Kontrolle über das MG in einem Kampfhubschrauber
Datei:emp.jpg EMP 15 Abschüsse Der Gegner hat für kurze Zeit kein Radar, kein HUD und kann keine

Abschusserien benutzen

Datei:atombombe.jpg Atombombe 25 Abschüsse Nach 10 Sekunden sterben alle Spieler und das Team des Zünders hat

automatisch das Match gewonnen


Perk-Kombinationen

Einfache Kombinationen

Maschinenpistole + Marathon + Leichtgewicht + Ninja pro (o. Kommando + Pistole/Taktikmesser)

Gefährlich schnelle Klasse. Schwer zu treffen und besonders bei SuZ nützlich. Ich empfehle als MP die UMP45!

Wenn man sein Ziel aufs Messern setzt kann es auch durchaus sehr erfolgreich gegen durchschnittliche Spieler eingesetzt werden

FMJ/Vollmantel + Spezialfeuerkraft

Maximalen Schaden durch Wände.

Schalldämpfer + Eiskalt (Pro) + Ninja Pro (+ Stinger)

Komplette Stealth Klasse. Eignet sich auch gut zum zerstören von Killstreaks. Eiskalt Pro deaktiviert zudem den Autoaim was den Gegner evtl auf euch aufmerksam machen könnte oder lässt euch einfach schwerer Treffen

Plünderer + Claymore/C4 (+ DangerClose/Direkte Gefahr)

Gegner sterben durch Claymore/C4 und hinterlassen eine neue, ist das nicht nett?

Riotshield + Wurfmesser (+ stun granaten)

Das Messer lässt sich unglaublich schnell und überrascht werfen und lässt nur kurze Zeit ungedeckt. Also erste Wahl wenns um die Ausrüstung geht

Thermal + Rauch (+ Eiskalt + Sentry Gun)

Verhüllt euch in Rauch oder Sonstiges und die Gegner habens schwer euch zu treffen (Gg Sniper wohl Nutzlos weil jeder Hans ein Thermal benutzt -.-). Sentry mit Rauch tarnen. Es benutzt auch Thermal!

Scharfschützengewehr + Fingerfertigkeit

Sollte Standard sein da in einem plötzlichen Zweikampf die Geschwindigkeit entscheidend ist.

Bling = [Herzschlagsensor + Thermal] + Lagebericht pro

Evtl. nützlich für Massenspiele (Sabotage etc.) Findet Camper oder Sniper leichter und sollten Gegner von hinten kommen, sollte man sie durchaus gut hören können (mit Lagebericht Pro).

Scharfschützengewehr + Vollmantelgeschoss + Lagebericht (+pro)

Dient in erster Linie dazu schnell und Legal die Pro Version von Lagebericht zu bekommen. Andernfalls warnt es den Scharfschützen gut durch heranrückende Gegner. Auch für die "Wie zum?..." Herausforderung interessant.

Sturmgewehr + Granatwerferaufsatz + Granat-/ Raketenwerfer + Semtex/C4 + Plünderer + Direkte Gefahr + Deathstreak "Martyrium"

Dreckiger geht's kaum noch, aber um Direkte Gefahr möglichst schnell auf Pro zu bekommen sollte es klappen.

Direkte Gefahr Pro + Predator Rakete; Luftschlag/Stealth Bomber; AC130

BoooooM :armyguns:

Vector + Schnellfeuer + Spezialfeuerkraft (+ Bling [Erweitertes Magazin])

Guter Schaden, Sehr gute Feuerrate und dennoch für eine MP sehr Präzise! Trotz Schnellfeuer.


Schwerere Kombinationen

Stealth Scharfschütze: (Tarnanzüge freigeschaltet)

Intervention/Barrett/WA2000 & [Pistole] + Schalldämpfer + Claymore/C4/Taktikeinstieg + Rauch + Plünderer + Spezialfeuerkraft + Ninja Pro (+ Konter Drohne)

Da man sauber auf Brust, Kopf/Hals zielen muss um dennoch mit einem Schuss zu punkten ist es kaum für die meisten geeignet, besonders auf Distanz (wofür man ja eigentlich eine Sniper klasse macht?...)

Bietet aber deutlichen Schutz als Sniper. Regelmäßige Postionswechsel, geschützt durch Rauch und den Einsatz durch Ninja Pro (schützt auch vor Herzschlag-Spielverderbern) erleichtern die Sache. Und je nach Ausrüstung:

- Claymors decken den Rücken (Plünderer füllt diese wieder auf)

- C4 deckt Ziele (bei Herrschaft oder Sabotage) oder legt Fallen.

- Taktischen Einstieg wenn man eine wichtige Postion besetzen will.

Und für den Fall einer Drohne könnte es noch nützlich sein eine Konterdrohne dabei zu haben.


Anti-Thermal Sniper:

Intervention/Barrett/WA2000 + Eiskalt (+ Thermal)

Wer kennts nicht, Thermal Sniper die einen durch Büsche etc. nur dank ihres langweiligen Fernrohr sehen könnenn. Diese Kombination sollte Abhilfe schaffen.


Breach and clear

MP5k + Schnellfeuer (+ Bling [Magazin Erweiterung]) + Semtex (oder Schutzhelm) + Blendgranate + Fingerfertigkeit + Spezialfeuerkraft + Ninja Pro

Wer nicht gerne mit Schrotflinten spielt und ein voll besetztes Gebäude stürmen will, für den sollte diese Klasse hilfreich sein.

Die starke MP5K mit Schnellfeuer ist schwer zu kontrollieren aber dafür sehr tödlich! Der evtl. gewählte Schutzhelm gibt ein wenig Polster für Clays, Granaten und/oder Martyrium. Ein schnelles und vorallem gutes Aiming wenn man mehr als einen Gegner erlegen will ist von Vorteil. Denn die 30 Schuss sind bei der hohen Feuerrate sehr schnell alle... Also ist auch Präzision von Vorteil... auf weitere Entfernungen daher nicht unbedingt die beste Wahl.


Close Combat Sniper:

Hohe Feuerrate und auch ohne Anvisieren noch auf 3-5 Meter einigermaßen Treffsicher. Sleight of the Hand PRO lässt einen sehr schnell das Visier hoch bringen. In 50% der Fälle brauch mann 1,in 40% 2 und in 10% 3 Treffer. Man schafft locker (gute Maus + Mousepad) 2 Treffer in einer Sekunde. Dank Stready Aim Pro kann man sehr lange den Atem anhalten. Die M1014 ist zum Ruschen, dank Steady Aim und Griff kann man sehr präzise aus der Hüfte schießen. Die Gegner fallen, auch wegen dem größerem Schaden (Stopping Power), wie die Fliegen.


Leise für Search and Destroy:

Hiermit hört und sieht man viel. Man sollte sich meist in der Hocke fortbewegen, da man sonst leicht gehört wird (obwohl man sich dank Sitrep Pro fast nicht selbst rennen hört, tun dies die Gegner trotzdem noch genau so laut wie normal). Die Schalldämpfer sorgen dafür, dass man beim Schießen nicht als roter Punkt auf dem gegnerischen Radar auftaucht. Außerdem sollte man mit dem Heartbeat-Sensor vorsichtig sein, viele Spieler laufen im S&D mit dem Ninja Perk rum und werden vom ihm nicht registriert.