Call of Duty (MW2)

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeine Information


Call of Duty: Modern Warfare 2 ist ein Ego-Shooter aus den Entwicklungsstudios von Infinity Ward, welcher am 10. November 2009 weltweit von Activision für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht wurde. Das Spiel stellt den sechsten Teil der Call-of-Duty-Reihe und die direkte Fortsetzung von Call of Duty 4: Modern Warfare dar. In Deutschland ist CoD MW2 nur in der geschnittener Fassung erhältlich, da das Level "Kein russisch" ethisch von der USK nicht freigegeben wurde. Die Entwicklungskosten beliefen sich auf ca. 200 Mio US-$, schon ab dem 1. Verkaufs-Tag wurde das Spiel ca. 7. Mio mal verkauft. Und löste damit alle bisherigen Spiele ab.





Systemanforderung


- Betriebssystem: Microsoft Windows XP, Windows Vista und Windows 7
- Prozessor: Intel Pentium 4 3.2 GHz / AMD Athlon 64 3200+ oder besser
- Memory: 1 GB RAM oder besser
- Grafikkarte: 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT oderr besser / ATI Radeon 1600XT oder besser
- DirectX: Microsoft DirectX(R) 9.0c
- Festplatte: 12GB freien Speicher
- Internet: Breitbandverbindung für den Multiplayer und die Aktivierung

Singleplayer - Handlung

Der zweite Teil ist die Fortsetzung zum ersten Teil CoD Modern Warfare und setzt fünf Jahre später ein. Das Spiel beginnt in Afghanistan mit dem US Army Ranger Joseph Allen. Welcher von General Shepherd , seines Zeichens Kommandeur der Task-Force 141, für ein Undercover-Einsatz rekrutiert wird. Zusammen mit Alexei Borodin wird er in die von Vladimir Makarov geführte Organisation eingeschleust. Bei dem Massaker am Moskauer Flughafen wird J. Allen von Makarov getötet und als Sündenbock zurückgelassen. Währenddessen machen sich Cpt. "Soap" MacTavish und Sgt. Gary "Roach" Sanderson in Kasachstan daran, ein IFF-Modul eines abgestürzten Satelliten der Raumüberwachung NORAD´s zu bergen.

Im Gegenzug zu dem Masssaker, startet Russland einen Massiven Gegenschlag gegen die USA und beginnt mit dem Einmarsch an der Ostküste der Vereinigten Staaten. Pvt. James Ramirez und seine Einheit verteigen Washington D.C., während die Task-Force in Rio de Janeiro auf der Suche nach Information über Makarov ist. Durch den Misserfolg der Task-Force, entscheidet MacTavish den Gefangenen "627" aus seinen Gulag zu befreien und ihn als Köder für Makarov zu nutzen. Mit Hilfe der Navy Seals gelingt es der Task-Force, eine als Vorposten genutzte Ölplattform zu übernehmen und in das Gefängnis einzudringen.

Nach dem Ausbruch aus dem Gulag, entscheidet der Gefangene "627" eigenmächtig ein Atom-U-Boot zu kapern, und eine Interkontinental-Rakete in der Erdatmosphäre über Washington D.C explodieren zu lassen. Der elektromagnetische Impuls zerstört die Elektrik der in der nähe stationierten Raumstation sowie die Eletronischen Geäte der beiden Kriegspartein. Um einen Luftschlag der US Air Force auf das Weisse Haus abzuwenden, begibt sich das Team um Ramirez auf direkten Wege dorthin.

Um Makarov endlich zu fassen, trennt sich die Task Force, und untersucht zwei vermeintliche Verstecke. Roach und Ghost infiltrieren ein Haus und sammeln wertvolle Information. Bei der Evakuierung der Daten werden sie von General Shepherd aufgespürt, getötet und verbrannt. Dieser will die Task-Force 141 komplett auslöschen, damit keiner heraus findet, das er Makarov angeheuert hat. Price (der gefangene "627") und MacTavish können dem Hinterhalt entkommen und entscheiden sich Shepherd zu töten. Die nun als Kriegsverbrecher gebrandmarkten Soldaten spüren unter Mithilfe von Makarov general Shepherd In Afghanistan auf. Nach einer Boots-Verfolgungsjagd offenbart er seine wahren Motive: Die in Call of Duty 4 getöteten Marines verlangten seiner Meinung nach Vergeltung. Von einem Messer verwundet, muss MacTavish mit ansehen wie Shepherd gegenüber Price die Oberhand gewinnt. Im letzten Augenblick zieht Soap das Messer aus seinem Torso und tötet Shepherd mit einem gezielten Wurf.


Levelübersicht

Akt I

Level Terrain Gebiet
Level 1: S.S.D.D. Fire Base Phoenix Afghanistan
Level 2: Team Player Stadt Afghnistan
Level 3: Cliffhanger Militär Basis Kasachstan
Level 4: No Russian Flughafen Russland
Level 5: Take Down Favela Brasilien


Akt II

Level Terrain Gebiet
Level 6: Wolverines Stadt Virgina USA
Level 7: The Hornet's Nest Favela Brasilien
Level 8: Exodus Stadt Virgina USA
Level 9: The only easy Day... was Yesterday Ölplattform Küste Russland
Level 10: The Gulag Gefängnis Grenze Russlands
Level 11: Of their own Accord Stadt Washington D.C. USA
Level 12: Contingency Wald, U-Boot-Hafen Russland


Akt III

Level Terrain Gebiet
Level 13: Second Sun Stadt Washington D.C. USA
Level 14: Whiskey Hotel Weisse Haus Washingtopn D.C. USA
Level 15: Loose Ends Waldgebiet, Haus Russland
Level 16: The Enemy of my Enemy Flugzeugfriedhof Afghanistan
Level 17: Just like old Times Höhle, Fluss Afghanistan
Level 18: Endgame Wüste Afghanistan
Bonusmission Museum


Koop-Modus - Special Ops

In den "Special Ops Mission" werden verschiedene Herausforderungen aus dem Singleplayer nachgespielt. Hier liegt die Aufgabe darin z.B. unbemerkt von Punkt a nach B zugelangen oder alle Feinde auszuschalten. Für jede Mission gibt es ja nach Schwierigkeitsgrad 1-3 Sterne. Bei insgesamt 23 Missionen können also insgesamt 69 Sterne verdient werden.


Special Ops - Alfa

Titel Aufgabe
The Pit Tefft alle Ziele im Trainingslager ohne Zeitvorgabe in 45 Sek. schaffen in 35 Sek. schaffen
Sniper Fi Überleben mehrerer Angriffswellen 3 Wellen, 1 Jeep & 1 Truck 4 Wellen, 2 Jeeps & 1 Truck 5 Wellen, 3 Jeeps & 2 Trucks
Cristo Redentor Alle Gegner ausschalten 30 Gegner, max. 6 Zivilisten 40 Gegner und Hunde, max. 4 Zivilisten 50 Gegner und Hunde, max. 3 Zivilisten
Evasion Versucht unbemerkt an eure Gegner vorbei zuschleichen Leicht Mittel Schwer
Suspension Von Gegnern besetzte Brücke überqueren Leicht Mittel Schwer


Special Ops - Bravo

Titel Aufgabe
Overwatch Nur Multiplayer - Bodeneinheit - Checkpoint erreichen / Partner - Luftunterstützung AC 130 Bis zum Bauernhaus Bis zum Keller im Westen Bis zum Gewächshaus / Scheune
Bodycount Gegner unter Zeitlimit erledigen Leicht Mittel Schwer
Bomb Squad 3 Bomben in 5 min. entschärfen Leicht Mittel Schwer
Race Checkpoint mit Schneemobil erreichen in 120 sek. in 90 sek. in 70 sek.
Big Brother Nur Multiplayer - Bodeneinheit - Checkpoint erreichen / Partner - Luftunterstützung Helikopter Leicht Mittel Schwer


Special Ops - Charlie

Titel Aufgabe
Hidden Snipert euch bis zum Ziel, ohne entdeckt zu werden Leicht Mittel Schwer
Breach and Clear Schaltet alle Gegner aus Leicht Mittel Schwer
Time Trial Schneemobil rennen Leicht Mittel Schwer
Homeland Security Überleben, ähnelt der Mission "Wolverines" Leicht Mittel Schwer
Snatch & Grab Kämpft euch bis zum Checkpoint vor Leicht Mittel Schwer


Special Ops - Delta

Titel Aufgabe
Wardriving div. Checkpoints erreichen Leicht Mittel Schwer
Wreckage Brücke von Fahrzeugen befreien Leicht Mittel Schwer
Acceptable Losses An verschiedenen Stelle C4 platzieren und zünden Leicht Mittel Schwer
Terminal Kämpft euch bis zum Ziel durch Leicht Mittel Schwer
Estate Takedown Schaltet 50 Gegner aus Leicht Mittel Schwer


Special Ops - Echo

Titel Aufgabe
Wetwork Plattform zurückerobern Leicht Mittel Schwer
High Explosive 20 Juggernauts erledigen (Favelas) Leicht Mittel Schwer
Armor Piercing 15 Juggernauts erledigen (Ölplattform) Leicht Mittel Schwer


Multiplayer

Allgemeines

Wie auch bei CoD 4 Modern Warfare können auch bei MW2 die Spieler mit Hilfe von Erfahrungspuntken im Rang aufsteigen (bis max. 70), Waffen und Zubehör freispielen und sich verschiedene Titel und Embleme erspielen. Zudem gibt es auch wie beim Vorgänger Abschussserien, mit dem man feindlichen Einheiten zusätzlich zusetzen kann (z.B. Schütze an Bord eine AC 130 oder Anfordern von Hubschraubern oder Luftschlägen). Neu ist diesmal das es auch Todesserien gibt, welche es einem erlaubt, mit mehr Gesundheit oder den Waffen des Gegners zurückzukehren. Ebenso erhalten alle Spezialfähigkeiten den sogenannten Perks nun eine zweite, fortgeschrittene Variante.

CoD 6 bietet momentan 16 Multiplayer Maps an. Es sollen aber noch einige folgen.

Modern Warfare 2 bietet leider, im Gegensatz zu anderen Shootern keine dedizierten Server an. Hier wird über das sogenannte IW-Net gespielt, der Server ist hier ein Computer eines Mitspielers (Host) und wenn der Host das Spiel verlässt, wird mit einer kleiner Unterbrechung ein neuer Host gesucht. Wie bei den meisten Onlinegames, gilt auch hier "Keine Macht den Cheatern" und daher ist bei MW2 Steam/Valve Pflicht.


Prestige-Modus

Hat der Spieler Rang 70 abgeschlossen, kann er sich für den Prestige-Modus entscheiden. Er startet dann erneut bei Rang eins und verliert alle freigeschalteten Waffen und Ausrüstungsgegenstände, bekommt jedoch anstatt des normalen Rangsymbols neben seinem Namen ein Prestige-Symbol. Dieser Vorgang kann insgesamt 10 Mal (mit 10 verschiedenen Symbolen) durchgeführt werden. Beim ersten Durchlauf des Prestige-Modus wird eine neue Rubrik von Herausforderungen freigeschaltet. Bei jedem zweiten weiteren Durchlauf wird eine zusätzliche belegbare Spielerklasse im Klasseneditor hinzugefügt. Mehr dazu hier


Spiel-Modi

Modus Ziel
Frei für alle Erledigen Sie alle anderen. Der erste Spieler, der das Punktelimit erreicht, beendet das Spiel.
Die besten 3 Spieler gewinnen
Team-Deathmatch Eledigen Sie die Spieler des gegnerischen Teams
Mercenary Team Deathmatch Team Deathmatch mit zufälliger Zuordnung der Spieler zu den Teams
Team Deathmatch Express Team Deathmatch mit geringerem Zeitlimit
Suchen und Zerstören Die Teams versuchen abwechselnd, ein Ziel zu verteidigen bzw. zu zerstören
Sabotage 1 Bombe in der Mitte der Karte. Schnappen Sie sie und zerstören Sie das feindliche Ziel!
Demolition 2 Ziele müssen innerhalb eines Zeitlimits zerstört werden. (Im Gegnsatz zu S&D
müssen beide Ziele zerstört werden)
Herrschaft Nehmen Sie die angegebenen Positionen ein und halten Sie sie, um zu punkten
Hauptquartier Nehmen Sie das Hauptquartier ein und verteidigen Sie es gegen den Feind
Domination 3 Flaggen müssen vom Team eingenommen werden. Jede Flaggenposition die im eigenen
Besitz ist bringt dem Team Punkte
Capture the Flag Erobern Sie die feindliche Flagge, bringen Sie sie in Ihre Basis und erobern Sie sie,
indem Sie Ihre eigene Flagge in der Basis berühren
Sprengkommando Die Teams attackieren und verteidigen abwechselnd zwei Bombenplätze. Beide müssen von
den mit Bomben ausgerüsteten Angreifern zerstört werden
Hardcore Modus ab Level 19
Hardcore Ricochet (S&D) S&D mit eingeschränktem HUD, Treffer verursachen mehr Schaden,
Teambeschuss richtet nur beim Verursacher Schaden an
Hardcore Team Deathmatch Team Deathmatch mit eingeschränktem HUD, Treffer verursachen mehr Schaden,
Teambeschuss ist an


--Dummer Hund 12:53, 15. Mär. 2010 (UTC)