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GoA | zebedeus

GoArmy Chief Moderator

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30.06.2010, 20:48

The day after, was gefällt und was gefällt nicht nach dem R8 Client Patch???

Um mehr Übersicht zu bringen habe ich diesen Thread ins Leben gerufen, hier können sich alle über den neuen Patch freuen, heulen und beschweren :)

Zum Ersten nochmals der final Changelog:

* Client:
* Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.
* Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.
* Problem mit Spielabstürzen behoben.
* Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).
* Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.
* Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.
* Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.
* Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.
* Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.
* Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.
* Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.
* Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.

* Gameplay:
* Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.
* Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).
* Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.
* Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.
* Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.
* Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.
* Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.
* Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.
* "Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.

* Server:
* Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.
* Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.
* Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.
* Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.
* Idle Kick ist nun kontrollierbar.
* Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.
* Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.
* Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.
* Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.
* Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.
* Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.
* Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.
* Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.

* Admin Interface:
* Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.
* player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.
* Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.
* Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).
* Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.

* Server Browser:
* Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.
* Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.
* Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.
* Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.
* Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.

* R8 Changelog-Update:
* Client - Trefferpunkte der Cobra erhöht und damit anderen Fahrzeugen angeglichenClient - Unterstützung für SPECACT kits in allen Spielmodi
* Client - Unterstützung für Mappacks, damit zukünftige VIP-Mappacks zurselben Zeit wie auf der Konsole veröffentlicht werden können.
* Gameplay - Geschwindigkeit des Tracer Darts wurde von 300 m/s auf 200 m/s abgesenkt.
* Gameplay - Hit box von beweglichen Ziele erweitert sich nun abhängig von der Geschwindigkeit des Ziels
* Das G36 hat im Hardcore-Modus jetzt ein Fadenkreuz


Mein persönliches Feedback:

- rennende/laufende Gegner lassen sich besser umnieten, gilt natürlich auch für einen selbst
- habe das Gefühl das Gegner im allg. schneller zu bewälltigen sind (kann aber auch subjektives Empfinden sein)
- der Chatframe in der oberen linken Ecke ist gut gelungen
- die Ladezeiten unter Win7 - 64bit haben sich nicht verbessert
- der UAV Monitor zeigt gelegentlich an benutzbar zu sein, aber sobald man sich dranstellen möchte wechselt er auf "noch nicht bereit"

Dies ist zwar nicht viel, aber das Erste was mir so aufgefallen ist, werde jetzt mal detailierter ins Geschehen eingreifen und mich später nochmal melden.

Happy fragging Leute ;)

MfG
zebe

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GoA-WoT Sugger

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30.06.2010, 22:55

Ich bleib dabei-> :armybad:
Die "idle timeout" wurde verkürzt... ein Sargnagel auf dem Balkon und du bist schon vom Server.



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30.06.2010, 23:33

- der Chatframe in der oberen linken Ecke ist gut gelungen

Das empfinde ich für mich persöhnlich überhaupt nicht so! :doh:
Der Chatframe ist total schlecht eingebunden sein vorgänger sah da um einiges besser aus... :whistle:

aber das ist ja Ansichtssache :happy_1:

Zwecks Messer bug finde ich irgendwie das sich dort nichts verändert hat-.- oder es kommt mir nur so vor^^

-"Wer bereit ist übers Limit zu gehen, hat das Spiel begriffen!!"-

Phoen!x

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01.07.2010, 00:04

Wenn ich meinen Updater starten möchte, startet einfach das Spiel, ohne das was verändert wurde. Normalerweise müsste ja der Updater die Version überprüfer oder irgendwas machen - bei mir nicht.

Gibts ne Möglichkeit den Patch als .exe zu ziehen?


Phoen!x

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01.07.2010, 15:01

Ich hab BC2 nun auf nem anderen Windows installiert und da gepatched - und dann rübergezogen, wenns nicht anders geht...:)

Die Warteschlage beim Freundeslistenjoinen gefällt mir noch sehr gut!


cOoLe.sAu!

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01.07.2010, 15:17

update ging ohne probleme
hab jetzt ne stunde gezockt. hatte einma kurz derbe lags, aber das wars auch schon. und ja, die gegner fallen schneller um. das merkt man beim snipen auf grössere entfernung. wo ich vorher noch 3 schuss gebraucht ab, reicht jetzt meistens ein schuss.
den messerbug hatte ich vorher nicht und auch jetzt is meine klinge schön scharf, keine ahnung was da sein soll/gewesen is.
und der chatframe is, naja, überflüssig? was soll das bringen? egal, spiel läuft, allet schick.




RAINING-BLOOD

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01.07.2010, 16:04

den messerbug hatte ich vorher nicht und auch jetzt is meine klinge schön scharf, keine ahnung was da sein soll/gewesen is.
Da warst du wohl der einzige, der den Messerbug nicht hatte. :D Es kam aber auch auf die Serverversion an...
Ich habs zwar selbst gestern nur zweimal erlebt, aber ich kann auch durch meine Teammates bestätigen, dass Messerangriffe nach wie vor nicht immer funktionieren. Aber das kommt deutlich seltener vor als vor dem Patch.


Positiv:
-die Gegner fallen schneller um, sehr nice
-neuer Platz für den UAV Monitor auf Atacama (wobei ich das Teil eh fast nie fliege)
-mehr Punkte für das Einnehmen der Flaggen, mMn aber zu wenig Hilfepunkte für das Einnehmen
-Warteschlange beim joinen eines vollen servers
-kickondemand system
-Ticketbleed regulierbar

Negativ:
-relativ oft vorkommende "Rollbacklags"
-der neue Chat an sich ist eine gute Idee, die Umsetzung eher schlecht,
wobei man sich bei längerem Spielen dran gewöhnen sollte :hehe_1:

Neutral:
-die Helisteuerung scheint überarbeitet worden zu sein


Schade, dass noch einige Veränderungen fehlen, die angekündigt worden sind. Viel positives dabei, aber es muss noch einiges geändert werden bzw dazu kommen, damit das Spiel vorallem für Ligen komfortabler und interessanter wird. DICE sollte sich nicht zu viel Zeit lassen...

-----------------------------------------------------
Keine Antwort ist auch eine Antwort
-----------------------------------------------------

BBLL^

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8

01.07.2010, 16:07

So, hab ja kurz vor dem Patch angefangen BC2 zu zoggen, hier mein Eindruck:

Das Spawnen ist bei mir nicht mehr verbuggt, vorher musste ich vor dem spawnen immer erst den Button
drücken und dann ne andere Klasse auswählen, um mit der alten Klasse gespawnt zu werden.

Von den Punkten nach dem Tod habe ich auch schon reichlich profetiert. Das mit der Key-Belegung kann ich
auch bestätigen, aber soviel hatte ich nicht verändert.

In den Einstellungen steht im Deutschen immer noch "AS-Pilot", bei den Tastenbelegungen vom Piloten.

Der Chatframe finde ich, sieht scheiße aus, vorher sah der besser aus, aber wenigstens kann man jetzt noch
"Basecamper" an die anderen senden ^^

Das Spotting finde ich immer noch leicht verbuggt, man kann ruhig den Gegner genau im Fadenkreuz haben,
ohne vorher gespottet zu haben und er findet den Gegner nicht ...

Payne_99

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02.07.2010, 17:48

Bei mir hängt der Server-Browser, soll laut einigen anderen Foren ein Problem mit Kaspersky sein.

Ansonsten finde ich es sehr nett, das es jetzt auch mehr Punkte für Aktionen gibt.

OFC1901

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02.07.2010, 20:46

also server browser bleibt hängen und das messern ist auch nicht besser geworden das sind allerdings sachen mit denen man leben kann was garnicht geht finde ich das man mit der mg36 zwar den aimpoint gefixt hat aber man jetzt auch noch andauernd ein fadenkreuz hat im hardcore modus!!!

gut finde ich die punkte vergabe und das schnellere re-spawnen und den chat finde ich auch nicht verkehrt (endlich ist er aus der bild mitte verschwunden)

p-walker

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06.07.2010, 10:08

Was ich nicht kapier is wie man in dem chat scrollen kann, der hat ja extra so ne scroll-bar aber irgendwie blick ich net wie man die benutzt, genausowenig kapier ich was man machen muss damit die Gegenmaßnahmen in helis starten.

Ansonsten hab ich das Gefühl dass die SVU zu stark geworden ist, werd viel öfter aus irgendeinem Loch gesnipert als das vorher eh schon der Fall war. Die VSS gefällt mir jetzt auch noch besser, aber weil sie mit dem ersten Treffer auch im Hardcoremodus nicht tödlich ist(abgesehen von headshots) hält sich das auch noch in Grenzen.

Die G36 wurde vorher im Hardcore ja nie gespielt wegen dem Aimpoint bug, jetzt dafür umso mehr. Aber mal ehrlich, das ding is immer noch in Ordnung. Es is nicht sonderlich stark und auch nicht sonderlich genau, hat eben nur den Vorteil dass man immer nen aimpoint drauf hat und ob man jetzt auch noch nen Fadenkreuz hat oder nicht juckt mich jetzt au nich sonderlich, ohne zu zoomen is das din

BBLL^

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06.07.2010, 16:38

Jo, in letzter Zeit seh ich viel mehr SVU's bzw. werden von denen weg gesnipert ...

Gegenmaßnahmen macht man mit Rechts-Klick oder? Hab das Upgrade noch nicht frei-
geschaltet ...

p-walker

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06.07.2010, 17:15

Meinst das smoke upgrade? Also bisher gabs das ja immer für Panzer, d.h. man konnte sich in rauch einhüllen, natürlich völlig unsinnig. Hab aber gelesen dass es auf Konsolen so war dass man mit diesem upgrade bei Helis schon immer Gegenmaßnahmen machen konnte, zumindest schon seit langem. Habs ausprobiert mit dem neuen patch aber bei mir hat sich da nix getan.

cOoLe.sAu!

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06.07.2010, 17:16

man konnte sich in rauch einhüllen, natürlich völlig unsinnig
was is daran unsinnig?




GoA-WoT Sugger

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06.07.2010, 17:56

Wenn man sich darin einhüllen will... :hehe_1:



Accan

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06.07.2010, 19:11

wenn der rauch nicht so schnell verziehen würde, wäre das ne sinnvolle sichttarnung ;)

incOmi

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06.07.2010, 19:15

sollst ja auch nich drinne stehen bleiben sondern abhauen..... :whistle:

Für den Heli ist diese SmokeGeschichte eben die "Flares" :)
Die helfen aber nur die Lasermarkierungen zu entfernen.... und nicht die Rakteten :angel:

cOoLe.sAu!

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06.07.2010, 19:17

man soll ja auch nicht rumnebeln und dann da stehn bleiben^^
dann isses keine tarnung mehr, sondern eher ne zielhilfe




BBLL^

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06.07.2010, 19:22

Beim Panzer, wenn man die Smokes benutzt, werden die Zielpfeile auch entfernt oder?

Phoen!x

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06.07.2010, 19:26

Jap, dann ist die Raketenzielerfassung weg!


p-walker

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07.07.2010, 00:10

Hab ich aber so gut wie nie auf nem server gesehn, im Vergleich zu ner 2. Waffe die man haben kann sind die andern upgrades doch nich wirklich toll, besonders in Rauch einnebeln bringt halt gar nix weil man selbst dadurch nix mehr sieht und eh nur noch die Möglichkeit hat nach hinten abzuhauen und dummerweise treffen die raketen auch meistens wenn sie schon losgeflogen sind auch wenn die Markierung weg is ;)

The.Saint

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07.07.2010, 00:34

So schön das Drumherum ist was sie eingebaut haben, die Balance verkacken sie eigentlich jedes mal schlimmer. Die VSS ist derart übermächtig, inzwischen rennt jeder Trottel mit dem Teil rum weil man auch im Nahkampf problemlos ne AN oder MG3 plattmacht. :sleep:

@ dortmund: respekt ;)

incOmi

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07.07.2010, 07:31

war sie vorher schon... das hat nur keiner bemerkt..

Phoen!x

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07.07.2010, 11:37

Zitat

The Balance tweaks are as follows:

Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
Quelle:

Das fehlte noch oben in den Notes.

Den erhöhten Schaden der MG3 bemerkt man deutlich. Aber warum zur Hölle erhöht DICE den Schaden einer UZI auf Entfernung? Die sollten lieber allen Maschinenpistolen mit Schalldämpfer! den Schaden auf Entfernung nehmen. Die streuen mal so gar nicht und nen Headshot auf 'nen Kilometer ist nichts ungewöhnlches bisher!
Der Fix bei der Saiga trifft auf alle Schrotflinten zu. Ich seh zu viele Typen die irgendwo auf Sniperentfernung mit einer USAS oder bevorzugt mit einer NEOSTEAD hocken und die Leute wegknallen...total overpowered. Die Killcams sind da immer das schönste. Die Wichte haben 'ne Schrotflinte in der Hand und im Rücken sieht man das Gebäude in welchem man auf der anderen Seite der Karte gesessen hat. :P


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07.07.2010, 12:15

sollst ja auch nich drinne stehen bleiben sondern abhauen..... :whistle:
man soll ja auch nicht rumnebeln und dann da stehn bleiben^^
dann isses keine tarnung mehr, sondern eher ne zielhilfe
Habe ich je was anderes behauptet?
Mich stört es nun mal, dass der Rauch nach gefühlten 10 Sekunden schon wieder weg ist...
Wenn der Rauch länger stehen bleiben würde, könne man diesen auch mal taktisch einsetzen...

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