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GoA-WoT Sugger

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17.05.2010, 22:17

Sound Blog vom [DEV]

katamakel, Audio Programmierer bei DICE und verantwortlich für die Audioengine in Frostbite hat sich zum Thema "Audio" bei BF:BC2 ausgelassen.
Im folgenden dann nur eine grobe Übersetzung seiner Zusammenfassung der einzelnen Aspekte...

Background
DICE wollte ein Ergebnis haben was über alle Plattformen (PC, PS3, XBOX360) gleich ist. Deshalb entschied man sich für Softwaremixing was bedeutete das alle Soundberechnung über die CPU und nicht über spezielle Soundkarten abgewickelt wird.

Performance
So lange der PC die minimalen Anforderungen erfüllt ist alles im grünen Bereich. Consoleros sind vom Thema befreit - die Hardware ist immer gleich.

Fidelity
Weil die CPU alle Berechnungen erledigt erübrigt sich eine Highend Soundkarte... eine 5.1 mit 48kHz Sampling Rate und 16bit fähige Soundkarte reicht aus (Was so ziemlich alles einschließt was es so aktuell gibt). Konsolenbesitzer werden glücklich mit einem 5.1 Lautsprecher System.

Bit Tiefe
Zahlen auf Verpackungen sind überbewertet... Hauptsache ihr habt einen guten DAC (Digital-Analog Converter) mit einem guten SNR Verhältnis.

Hardware Beschleunigung
Dazu gibts nicht viel zu sagen - man ist erfreut auf das was Intel's Larrabee (ManyCore) verspricht... alles Audio wird von der CPU berechnet)


Für den kompletten Blog dann An Audiophile's Guide to BF:BC2 klicken.


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sugger« (17.05.2010, 22:50) aus folgendem Grund: Korrektur


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17.05.2010, 22:28

Danke Sugger für die Info. Hab mal einen Bedankomat angehängt.


Je älter ich werde, desto größer wird die Anzahl derer, die mich am Arsch lecken können.

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