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Dummer Hund

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04.03.2010, 20:26

CoD 6 - Modern Warfare 2 - Hilfreiche Perk-Zusammensetzung

Einfache Kombinationen

Maschinenpistole + Marathon + Leichtgewicht + Ninja pro (o. Kommando + Pistole/Taktikmesser)
Gefährlich schnelle Klasse. Schwer zu treffen und besonders bei SuZ nützlich. Ich empfehle als MP die UMP45!
Wenn man sein Ziel aufs Messern setzt kann es auch durchaus sehr erfolgreich gegen durchschnittliche Spieler eingesetzt werden

FMJ/Vollmantel + Spezialfeuerkraft
Maximalen Schaden durch Wände.

Schalldämpfer + Eiskalt (Pro) + Ninja Pro (+ Stinger)
Komplette Stealth Klasse. Eignet sich auch gut zum zerstören von Killstreaks. Eiskalt Pro deaktiviert zudem den Autoaim was den Gegner evtl auf euch aufmerksam machen könnte oder lässt euch einfach schwerer Treffen

Plünderer + Claymore/C4 (+ DangerClose/Direkte Gefahr)
Gegner sterben durch Claymore/C4 und hinterlassen eine neue, ist das nicht nett?

Riotshield + Wurfmesser (+ stun granaten)
Das Messer lässt sich unglaublich schnell und überrascht werfen und lässt nur kurze Zeit ungedeckt. Also erste Wahl wenns um die Ausrüstung geht

Thermal + Rauch (+ Eiskalt + Sentry Gun)
Verhüllt euch in Rauch oder Sonstiges und die Gegner habens schwer euch zu treffen (Gg Sniper wohl Nutzlos weil jeder Hans ein Thermal benutzt -.-). Sentry mit Rauch tarnen. Es benutzt auch Thermal!

Scharfschützengewehr + Fingerfertigkeit
Sollte Standard sein da in einem plötzlichen Zweikampf die Geschwindigkeit entscheidend ist.

Bling = [Herzschlagsensor + Thermal] + Lagebericht pro
Evtl. nützlich für Massenspiele (Sabotage etc.) Findet Camper oder Sniper leichter und sollten Gegner von hinten kommen, sollte man sie durchaus gut hören können (mit Lagebericht Pro).

Scharfschützengewehr + Vollmantelgeschoss + Lagebericht (+pro)
Dient in erster Linie dazu schnell und Legal die Pro Version von Lagebericht zu bekommen.
Andernfalls warnt es den Scharfschützen gut durch heranrückende Gegner.
Auch für die "Wie zum?..." Herausforderung interessant.

Sturmgewehr + Granatwerferaufsatz + Granat-/ Raketenwerfer + Semtex/C4 + Plünderer + Direkte Gefahr + Deathstreak "Martyrium"
Dreckiger geht's kaum noch, aber um Direkte Gefahr möglichst schnell auf Pro zu bekommen sollte es klappen.

Direkte Gefahr Pro + Predator Rakete; Luftschlag/Stealth Bomber; AC130
BoooooM :armyguns:

Vector + Schnellfeuer + Spezialfeuerkraft (+ Bling [Erweitertes Magazin])
Guter Schaden, Sehr gute Feuerrate und dennoch für eine MP sehr Präzise! Trotz Schnellfeuer.


Schwerere Kombinationen

Stealth Scharfschütze: (Tarnanzüge freigeschaltet)
Intervention/Barrett/WA2000 & [Pistole] + Schalldämpfer + Claymore/C4/Taktikeinstieg + Rauch + Plünderer + Spezialfeuerkraft + Ninja Pro (+ Konter Drohne)
Da man sauber auf Brust, Kopf/Hals zielen muss um dennoch mit einem Schuss zu punkten ist es kaum für die meisten geeignet, besonders auf Distanz (wofür man ja eigentlich eine Sniper klasse macht?...)
Bietet aber deutlichen Schutz als Sniper. Regelmäßige Postionswechsel, geschützt durch Rauch und den Einsatz durch Ninja Pro (schützt auch vor Herzschlag-Spielverderbern) erleichtern die Sache. Und je nach Ausrüstung:
- Claymors decken den Rücken (Plünderer füllt diese wieder auf)
- C4 deckt Ziele (bei Herrschaft oder Sabotage) oder legt Fallen.
- Taktischen Einstieg wenn man eine wichtige Postion besetzen will.
Und für den Fall einer Drohne könnte es noch nützlich sein eine Konterdrohne dabei zu haben.

Anti-Thermal Sniper:
Intervention/Barrett/WA2000 + Eiskalt (+ Thermal)
Wer kennts nicht, Thermal Sniper die einen durch Büsche etc. nur dank ihres langweiligen Fernrohr sehen könnenn. Diese Kombination sollte Abhilfe schaffen.

Breach and clear
MP5k + Schnellfeuer (+ Bling [Magazin Erweiterung]) + Semtex (oder Schutzhelm) + Blendgranate + Fingerfertigkeit + Spezialfeuerkraft + Ninja Pro
Wer nicht gerne mit Schrotflinten spielt und ein voll besetztes Gebäude stürmen will, für den sollte diese Klasse hilfreich sein.
Die starke MP5K mit Schnellfeuer ist schwer zu kontrollieren aber dafür sehr tödlich! Der evtl. gewählte Schutzhelm gibt ein wenig Polster für Clays, Granaten und/oder Martyrium. Ein schnelles und vorallem gutes Aiming wenn man mehr als einen Gegner erlegen will ist von Vorteil. Denn die 30 Schuss sind bei der hohen Feuerrate sehr schnell alle... Also ist auch Präzision von Vorteil... auf weitere Entfernungen daher nicht unbedingt die beste Wahl.
Greetz DH

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04.03.2010, 20:29

*Bedanko hinzugefügt*

Und mal oben angehangen .. thx a lot. :armygood:

Fu7ur3

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05.03.2010, 02:40

Der dumme Hund ist ja gar nicht so dumm :biggrin_1:

Guter Thread für Anfänger zum rumgimpen.

btw. Wo bleibt ein Thread über die Akimbos?^^

Ich mach den nich, ich bin ja nur Offtopicmod :P

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Dummer Hund

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05.03.2010, 10:26

Wieso Thread ^^

AKIMBOS

Akimbos = So nennt man das, mit zwei Feuerwaffen gleichzeitig durch die Gegend zu ballern :armyguns:

Funktioniert nur mit Pistolen, Maschinenpistolen und manchen Schrotflinten.

Die imo mächtigste Akimbo 1887:
Seit dem neuen Patch wurde diese Variante ausbalanciert (wegen ihrer extremen Reichweite), so dachten wir.
Wenn wir die 1887 jetzt Bling und FMJ ausrüsten, ist diese Waffe viel "mächtiger" als jemals zuvor!!
Greetz DH

pJoNeD

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05.03.2010, 12:19

Die imo mächtigste Akimbo 1887:


Da gbe ich dir recht ging auch vorher ohne FMJ super ;)

Die mit ADS sprich shcneller reload. Einfach nur göttlich.

CINDYausM.

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05.03.2010, 12:38

super auflistung....für jeden anfänger auf jeden fall hilfreich...nur muss jeder mit der zeit für sich selber herausfinden mit welcher zusammenstellung er am besten fährt ;)


MaChiMiB

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11.03.2010, 01:12

Close Combat Sniper:
Hohe Feuerrate und auch ohne Anvisieren noch auf 3-5 Meter einigermaßen Treffsicher. Sleight of the Hand PRO lässt einen sehr schnell das Visier hoch bringen. In 50% der Fälle brauch ich 1,in 40% 2 und in 10% 3 Treffer.
Man schafft locker (gute Maus + Mousepad) 2 Treffer in einer Sekunde. Dank Stready Aim Pro kann man sehr lange den Atem anhalten.
Die M1014 ist zum Ruschen, dank Steady Aim und Griff kann man sehr präzise aus der Hüfte schießen. Die Gegner fallen, auch wegen dem größerem Schaden (Stopping Power), wie die Fliegen.

Leise für Search and Destroy:
Hiermit hört und sieht man viel. Man sollte sich meist in der Hocke fortbewegen, da man sonst leicht gehört wird (obwohl man sich dank Sitrep Pro fast nicht selbst rennen hört, tun dies die Gegner trotzdem noch genau so laut wie normal). Die Schalldämpfer sorgen dafür, dass man beim Schießen nicht als roter Punkt auf dem gegnerischen Radar auftaucht. Außerdem sollte man mit dem Heartbeat-Sensor vorsichtig sein, viele Spieler laufen im S&D mit dem Ninja Perk rum und werden vom ihm nicht registriert.
»MaChiMiB« hat folgende Bilder angehängt:
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