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[Problem] Sound Problem

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14.12.2010, 23:50

Sound Problem

Moin,

folgendes...

Hab mir wieder Win 7 x64 auf Rechner gemacht. Aber nun hab ich nen problem bei dem ich nich mehr weiter weiß.

Ich bekomme einfach kein 5.1 Sound hin.

Windows settings hab ich 5.1 eingestellt und auch diesen Assitenten zum kofigurieren durchlaufen lassen.
Klappt auch alles wunderbar, alle Boxen werden korekt angesprochen.

Im Treiber-Menü ist ebenfalls 5.1 eingestellt und auch hier wird beim testen jede Box korekt angesprochen.

Nur, egal was ich mache...also Spielen, Musik hören oder Film schauen...nur die Frontboxen geben Sound wieder. Und das klingt auch noch ziemlich sch****e :ranting:
Die Center-, Rear- sowie der Sub rauschen nur extreme laut. So ist natürlich kein vernünftiges Spielen möglich...

Komponenten...

Asus Xonar D2 und Roccat Kave Headset
Neuste Win 7 treiber ist drauf. (Da ich das Sys vor 1 Tag erst neu gemacht habe sind so gut wie alle Treiber aktuell)

Audio-Settings in Game

Quellcode

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UseEAX=False
Use3DSound=True
UseDefaultDriver=False
CompatibilityMode=False
MaxEAXVersion=255
UsePrecache=True
ReverseStereo=False
Channels=64
MusicVolume=0.000000
AmbientVolume=0.500000
SoundVolume=1.000000
VoiceVolume=4.000000
VolumeScaleRec=0.100000
DopplerFactor=1.000000
Rolloff=1.000000
TimeBetweenHWUpdates=15.000000
DisablePitch=False
LowQualitySound=False
UseVoIP=True
UseVAD=False
UseSpatializedVoice=False
SpatializedVoiceRadius=100000.000000
EnhancedDenoiser=False
LocalZOffset=0.000000


Kann mir da jemand helfen was ich eventuell falsch habe?

Edit*

unter XP Prof lief alles bestens :?
:cry_1: my worst fold ever :cry_1:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »^N0Name^« (15.12.2010, 00:15)


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15.12.2010, 00:27

Zitat

UseDefaultDriver=False

Mal auf True setzen und Spiel starten... um welches Spiel handelt es sich denn? Ist wichtig zu wissen ob es auf natives openAl setzt (wie z.B. auch aa2) oder nicht - Anders ist ja keine direkte Hardwareunterstützung möglich :S unter win7, so verhält es sich ja auch bei den ganzen Creative Karten.

*edit*
Falls das Spiel directsound only verwendet:

Es gibt da gewisse Daniel K. Treiber .. bzw. vom selbigen Alchemy das für die Xonar auch ohne x-fi im System läuft und solche Probleme beseitigen könnte bei Problemspielen.

Um es gleich vorwegzunehmen ich möchte hier keine Links sehen diesbezüglich! danke

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15.12.2010, 00:38

Jup, Spiel ist AA 2

Zitat


UseDefaultDriver=False


Wenn ich das auf True setze, nutz Army dann noch immer den Treiber der Soundkarte?

Hab da vor ewigkeiten hier im Forum mal irgendwo gelesen das der dann nicht mehr genutzt wird. Aber ich teste auf jeden fall mal.

Edit*

Habs auf True gesetzt...keine änderung :?
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15.12.2010, 00:43

Wurden von der Xonar Software denn eigene OpanAl Treiber Installiert ? Such mal im Installationsort bzw. direkt im Windows Systemverzeichnis nach einer dll. die openal heißt. Gibt es keine bleibt dir nichts andres übrig als die .dll von AA2 zu verwenden. (willst du direkten HW sound +eax eh das sinnvollste)

Aber genau kann ich das jetzt auch nicht sagen.... vista/win7 sei dank das jeder jetzt seine eigene Suppe kocht :sick:

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15.12.2010, 00:48

hab 2 Stück gefunden...

C:\Windows\SysWOW64 -->OpenAL32.dll
C:\Windows\System32 --> OpenAL32.dll

Im Install-Ordner vom Treiber ist nix.

EAX brauch ich nicht...

Hab beim "Googlen" auch irgendwas bezüglich Wiin 7 und Direct Sound gelesen...is wohl irgendwas geändert worden.
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15.12.2010, 20:42

So, den Daniel_k fix für die xonar hab ich getesten...hat nix geholfen :?

Aber viele Treiber später gehts nun so wie es soll :bb:
Hab nen gemoddeten Treiber genommen...

Problem bei der Geschichte ist/war eindeutig Windoof.

Done ! :)

Edit*

doch kein real 5.1...is nur nen upmix. :cry_1:
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18.12.2010, 10:22

Zitat

Zitat


UseDefaultDriver=False


Wenn ich das auf True setze, nutz Army dann noch immer den Treiber der Soundkarte?

Hab da vor ewigkeiten hier im Forum mal irgendwo gelesen das der dann nicht mehr genutzt wird. Aber ich teste auf jeden fall mal.

Edit*

Habs auf True gesetzt...keine änderung :?

Die Option betrifft streng genommen nur EAX bzw. den dazugehörigen OpenAL Treiber.

UseDefaultDriver=False nutzt die OpenAL32.dll im Systemverzeichniss. Also vom Soundkartenhersteller so denn die Karte EAX überhaupt unterstützt.

UseDefaultDriver=True nutzt die defOpenAL32.dll im Gameverzeichniss. Also von der "Army".

Wenn jetzt eine Soundkarte mit nativer EAX Unterstützung vorhanden ist und man dieses Feature auch nutzen will ist es empfehlenswert das ganze auf False zu stellen, damit der EAX Treiber des Herstellers verwendet wird.

Hat man keine solche Soundkarte dann besteht mit UseDefaultDriver=True die Möglichkeit zumindest "so zu tun" als hätte man EAX. Einfluss auf 5.1 hat das aber nicht.

Wenn man gänzlich ohne EAX spielt ist egal ob True oder False.

Zitat

Hab beim "Googlen" auch irgendwas bezüglich Wiin 7 und Direct Sound gelesen...is wohl irgendwas geändert worden.

Betrifft ebenfalls nur EAX.

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