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incOmi

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14.03.2010, 00:12

Patches & deren Änderungen

Ich dachte mir mal bevor hier alles leer bleibt :)

evtl. ist es noch von interesse ^^

Zitat


Patch #1 Vers. 1.01


Update: 06.11.2009:
Der Download des Operation-Flashpoint-Dragon-Rising-Patches ist nun verfügbar. Der rund 243 Megabyte große Softwareflicken ist neben dem in den nächsten Minuten verfügbaren, wie immer kostenlosen Download von den Servern der PC Games Hardware auch bei Patches-Scrolls.de verfügbar und bringt einige Veränderungen mit sich, wie die Release Notes zeigen:



• Die Versionsnummer wird am Anfang angezeigt
• Video kann jetzt mit FRAPS Software gecaptured werden
• Wenn man den Missions Editor benutzt und man außerhalb des Spiels klickt, um ein Objekt zu bewegen, bleibt das Spiel im Fokus
Online-Gameplay
• Lag bei 32 Spieler Matches reduziert
• Client und Host Schießen ist nun synchronisiert. Spieler, die nicht selber hosten, haben nicht mehr das Problem, dass sie ein ganzes Magazin in einen Spieler verballern, ohne dass der stirbt
• Online Minen sind jetzt synchronisiert. Minen können jetzt auch online problemlos abgelegt werden
• Waffen funktionieren jetzt auch weiter, wenn der Spieler während des Schießens die Firerate ändert
• Spieler spawnen jetzt auch in Fahrzeugen korrekt
• Nicht nur der Host kann jetzt problemlos in Fahrzeuge einsteigen
• Alle Scharfschützengewehre bewegen sich jetzt leicht beim Zielen
• Wenn ein Gebäude zerstört wird, verschwinden darin befindliche gefallene Soldaten und schweben nicht mehr in der Luft
• Das Inventar Menü von Kisten und gefallenen Soldaten kann jetzt korrekt geöffnet werden, wenn der Spieler in Entfernung steht
• Ein seltener online crash bug am Ende der Bleeding Edge Mission ist gefixed
• Wenn die Fireteams Befehlen gehorchen und der Spieler die ROE für alle Fireteams inklusive dem eigenen ändert, wird der Befehl an alle weitergegeben und befolgt
• In einem PVP Spiel funktioniert der Zähler jetzt, wenn Respawns ausgeschaltet sind
• Passwortgeschützte Spiele auf privaten Servern sind jetzt geschützt. Das Passwort ist nun erforderlich
• Das Mausrad geht jetzt auch in Fahrzeugen wenn man dort mit dem Mausrad die Sitzposition ändert
• Waffen können jetzt auch in Fahrzeugen mit den Nummern Tasten gewechselt werden
• In der Lobby kann jetzt auch mit dem Mausrad gescrollt werden
• Die Dauer des Nachladevorgangs ist jetzt auch dann akkurat, wenn der Spieler sich unmittelbar nach Abfeuern einer Panzerabwehrhandwaffe hinlegt
• Die Chat Box überlappt jetzt nicht mehr bei einer 800x600 Auflösung
• Beim Verlassen der Credits wird die Überschrift nicht doppelt dargestellt
• Das Spiel verhindert jetzt jegliche Manipulation der Konfigurationsdateien, da nur noch original Daten akzeptiert werden
• Skript wurde erweitert: OFP:setAIConfigPropertyValue kann jetzt dazu benutzt werden, die K.I. Konfiguration zu ändern, die in der Datei AIConfig.xml vorliegt (nur für selbst erstellte Missionen)
Quelle: www.pcgameshardware.de

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incOmi

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14.03.2010, 00:15

Zitat

Patch #2 Vers. 1.02


* Support added for 2 new PvP game modes included in DLC Pack 2
* The host is now able to press "Start" button to ready up and begin the 10 second countdown into game irrespective of whether all players are ready or not.
* Improved multiplayer stability.
* Online synchronisation has been improved mitigating various issues such as shots fired not being registered and missing animations
* Improved bullet hit detection on clients
* Medics no longer become unable to move if the player they are trying to heal attempts to heal themselves at the same time.
* The corpse looting inventory now appears appropriately when characters are killed
* The corpse looting inventory updates appropriately when swapping weapons.
* Tweaks and amends to enemy and friendly AI.
* The damaged vehicle icon no longer becomes stuck on screen if the player is spawned into a vehicle just as it becomes critically damaged.
* Fly in camera at the start of the Lumber Yard Infiltration mission now behaves appropriately
* alt tabbing when in the lobby no longer causes graphical corruption on ground texture
* Speed hack checking has been activated to block 3rd party speed hacks during online games.
* Anti-cheat measures implemented to combat leaderboard hacking
* Ammo counter for Fire team leaders in PvP matches now counts down the remaining ammo correctly.
* Vehicle control responsiveness improved for clients, with input lag reduced
* Sessions that you cannot join such as those that contain DLC not present on the players machine appear as greyed out on the browse server screen.
* If someone without DLC is invited to a game that requires DLC content they will receive a message explaining this and the game can still be started. They no longer take up a space in the lobby.
* Improved On & Offline stability
* Player positioned appropriately after exiting a vehicle.
* Players are no longer able to access a locked vehicle by using an unlocked vehicle
* Mines are no longer triggered by neutral (inactive) vehicles
* Death cam view behaves correctly if the player dies whilst in a vehicle and swapping between 3rd & 1st person camera views
* It is no longer possible to enter aimed view mode while the weapon select OSD is open.
* Binocular functionality no longer impaired by previously selected inventory item.
* Weapon torches now turn off properly when swapping out the current weapon via ammo crates with the torch light switched on.
* Players stance is now correctly maintained after operating an emplaced weapon
* The player is now able to order a fire team under their control to operate an emplaced weapon
* "Move To" orders now correctly issued to the pilot rather than individual fire team members when mixed fire teams occupy the crew seats in helicopters.
* Helicopter chain guns no longer jam
* Weapons rotations for a.i. gyrostablised weapons are no longer updated if they've not got a target set.
* Weapon OSD for the M134 Minigun in the AH-6J Helicopter now displays the correct number of rounds loaded (9999).
* Helicopters no longer make inappropriate wheel contact surface sounds sound when flying over grassland.
* "Live Link" feature in the Mission Editor should now default to launch the game in Windowed mode
* The mission editor should now be able to read multiple databases so text strings can be easily added.
* Unavailable Bradley and ZBD200 squad references removed from Mission editor
* Mouse look sensitivity for mounted weapons is now aligned with other weapons
* Respawn timer now displayed in all game modes.
* Fixed crash using empty string with OFP:displaySystemMessage
* Fixed rare crash in AI input. Unchecked possible invalid cast in AI input.
* Changed client prediction code for extrapolating positions, based on how far in the past there is accurate server data. (Optimisation)
* getVelocities bug fix for helicopter suspension. Refactor removed getVelocities usage.
* Audio Feedback Manager can search blocked speakers list by name as well. (Optimisation)
* Destructor of commands is always called in the CommandPool. Prevents possible memory leaks.
* walkEchelonControlledSubUnits now recurses through only controlled units. Now processes correct sub units.
* Friendly fire feedback will revert to root echelon if no fireteam members are still alive. Processes feedback case correctly.
* Fixed clients showing low LOD back weapon between their feet after looting ammo crates.
* The player can now add custom audio and modify further AI parameters (Weapon usage values and dispersion system).
* Added OFP:getTerrainHeight( x, z ) script cmd to return height of terrain, suitable as a Y value in cmds such as OFP:spawnAtLocation
* Can issue AI fireteam a Defend order to unmounted/neutral vehicles.
* Multiplayer arena bugfixes in ME
* Multiplayer arena size limit changed to include warning zone in ME
* New objective & territory icons for DLC2 added to ME
* Multiplayer arena warning zone size clamped to 500m
* Fixed CampaignEditor not starting on 64bit systems
* Added export of attacking army to multiplayer data
* Supremacy and Blindside gamemodes added to ME
* Sea level is now configurable through Map.xml file
Quelle: www.gamestar.de



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14.03.2010, 01:42

Ich habe mal eine Bedankomat angehängt. Ich hoffe sehr, dass solche oder ähnliche Thread hier im Operation Flashpoint 2 Bereich bald öfters erscheinen.


Je älter ich werde, desto größer wird die Anzahl derer, die mich am Arsch lecken können.

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14.03.2010, 13:17

Der Support für OFP: DR wurde bereits schon eingestellt. Für dieses Spiel wird es leider nix mehr geben.


Wärend andere brav in der Messe beten verteib ich mir die Zeit mit in die Fresse treten.
Ich hoffe doch du hast dein Testerment gemacht, hast ein letztes mal an alle die du kennst gedacht.
Ich will ehrlich zu dir sein es ist besser du erfährst es, du kommst hier raus mit den Füßen als erstes.

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